Vad är verklighetsmarknadsföring?
verklighetsmarknadsföring använder interaktiv teknik för att engagera konsumenter i virtual reality -scenarier som belyser företagets produkt eller tjänster. Reklamkampanjer som innehåller verklighetsmarknadsföringstekniker kan innehålla interaktiva skyltar, mobiltelefonapplikationer, videospel och webbaserad interaktion. Att använda sociala medier som ett "delningsverktyg bland spel- och scenariodeltagare är en annan viktig aspekt av verklighetsmarknadsföring.
Begreppet verklighetsmarknadsföring bygger på idén att vara icke-påträngande och få tillstånd från konsumenten. I stället för traditionella medier, som "tvingar" konsumenten att märka eller lyssna på ett reklammeddelande, initieras tillåtelsemarknadsföring av konsumenten på något sätt. Ett exempel på tillståndsmarknadsföring är när en kund skickar in sin kontaktinformation till ett företag online och samtycker till att få reklamnyhetsbrev och produktprover i posten.
Med en verklighetsmarknadskampanj tar företag idén om tillståndsmärkeeting till en högre nivå. Interaktiv teknik används för att subtilt leverera företagets reklammeddelande. Konsumenter kan använda en mobiltelefonapplikation för att få tillgång till ett onlinespel som lär dem om de olika smakerna i ett glassföretags produktlinje. Det kan vara belöningar med att spela spelet, till exempel kuponger eller poäng mot framtida inköp.
Ett annat exempel på interaktiv reklam är idén att konsumenter kan ladda upp foton av sig själva på mode- och skönhetswebbplatser. När fotot har laddats upp kan konsumenterna praktiskt taget experimentera med olika garderober, hårstilar och hårfärger. Länkar till andra webbplatser kan integreras i dessa virtuella experiment. Webbplatserna hjälper till att stänga försäljningen på inköp relaterade till kläder eller hårfärg som kunden "försökte" under hennes erfarenhet.
bilföretag har implementerat kampanjer där kunderna kan VirtUally "testkör" sina fordon. Några av dessa kampanjer kan lägga till ett element av konkurrens genom att ange namnen på de "bästa förarna" i en tävling. Mobilapplikationer har också använts för att ge kunderna tillgång till speciella engångsprodukter om de deltar i en offline-scavengerjakt. Dessa evenemang innebär vanligtvis att ha kundupplevelsen företagets detaljhandelsplatser ansikte mot ansikte.
Vissa tv -program och kabelföretag innehåller idén om interaktiva reklamtekniker. Prenumeranter på digital kabel kan se interaktiva meddelanden på sina TV -skärmar under programmering eller reklam. Reklammeddelanden uppmanar prenumeranterna att trycka på vissa knappar på sina fjärrkontroller för att svara och interagera med reklamen.
Målet med verklighetsmarknadsföring är att uppmuntra inköp genom en personlig, rolig upplevelse. Konsumenter bör inte känna sig som om de utsätts för uppenbara reklammeddelanden eller tvingas köpaen viss produkt. Medan de verkligen uppmanar kunden, är majoriteten av interaktiva reklamtekniker kunddrivna.